进入元巢后,首件事不是做任务,而是先拿到自己的基础地块。
地块可以自由规划。
住宅区、商业区、生产区和公共区域都能自己安排位置。
最开始只有一块小型住宅地。
建造房屋以后,可以安排角色入住。
角色目前分为居民、商人、工匠、农夫、厨师和研究员。
不同角色对应不同建筑。
居民可以入住住宅。
商人负责经营商店。
工匠进入工坊生产材料。
农夫管理种植区。
厨师负责餐厅。
研究员则可以进入研究中心开发新配方。
建筑不是摆设。
住宅可以增加人口容量。
商店可以接收订单。
工坊生产加工材料。
农场负责种植。
餐厅需要消耗食材。
研究中心则解锁新的建筑和生产配方。
基础资源包括木材、石料、矿砂、纤维、水晶和能源。
农场能够产出小麦、蔬菜、水果和香料。
工坊可以把木材加工成木板,把矿砂加工成金属件。
厨房再把食材制作成面包、果汁、套餐等成品。
所以社区里面会形成一条自己的生产链。
比如:
农场→小麦→厨房→面包店→居民订单
矿区→矿砂→工坊→金属件→建筑升级
水晶矿→水晶→研究中心→科技升级
角色也有等级和专长。
同样是工匠,有的擅长机械,有的擅长建筑,还有的擅长加工。
角色等级提高后,可以解锁更高级的工作岗位。
社区地图不是固定一张。
达到指定等级后,会开放河岸区、森林区、矿山区和高地区。
新的区域拥有不同资源。
森林区木材更多。
矿山区可以找到高级矿石。
河岸区适合建设水上设施。
高地区则能够建造大型公共建筑。
公共建筑包括市场、广场、研究所、车站和大型仓库。
社区发展到一定规模后,还会出现居民事件。
新居民入住、商店缺货、生产线停工、特殊订单和区域扩建都会影响当天的建设安排。
还有一个社区装饰系统。
道路、路灯、喷泉、花坛、广告牌和公共雕塑都可以自由摆放。
不同建筑组合还能形成主题区域。
例如商业街、工业区、休闲区和住宅区。
当前版本主要开放基础地块、角色入住、建筑建设、资源生产、加工链和区域解锁。
社区等级继续提升后,可以扩张土地面积,增加新的建筑类型,并开放更多区域资源。



