界卡分为火、水、风、雷、光、暗6种属性,每张角色卡都有攻击、防御、速度和技能4项基础数据。
角色定位也不一样。
前排负责承伤。
输出卡负责攻击。
辅助卡可以恢复状态。
控制卡则能够改变敌方行动顺序。
阵容最多上阵5张角色卡。
不是单纯看卡牌等级,属性组合和技能之间也有关系。
火属性角色连续释放技能后,可以触发灼烧效果。
水属性擅长减速和恢复。
雷属性可以追加范围攻击。
风属性偏向速度。
光属性拥有治疗和护盾。
暗属性则更适合爆发。
角色卡主要通过关卡探索、卡包和特殊任务获得。
重复角色可以转化为碎片。
碎片达到数量后,可以提升角色星级。
星级提升以后会解锁新的技能效果。
角色达到指定等级后,还可以开启天赋。
例如输出角色可以选择攻击强化、暴击强化或者技能冷却路线。
装备系统也单独存在。
武器、护甲、戒指、徽章4个位置都可以装配。
装备品质分为普通、精良、稀有、史诗和传说。
部分装备还带有属性套装效果。
地图采用章节解锁。
第一章是灰岩城。
第二章是风暴峡谷。
第三章是沉眠森林。
第四章是熔火遗迹。
每章包含普通关卡、精英关卡和隐藏关卡。
隐藏关卡不会直接显示,需要完成特殊条件才能打开。
探索过程中会遇到宝箱、随机事件和特殊首领。
首领战会根据不同属性设计机制。
比如冰系首领会降低队伍速度,火系首领则会持续叠加灼烧。
除了普通关卡,还有竞技场和试炼塔。
竞技场使用自己的5人阵容进行对战。
试炼塔则采用逐层挑战模式,每通过一层都会增加新的战斗限制。
卡牌研究室负责角色培养。
这里可以进行升级、升星、技能强化和天赋选择。
卡牌仓库则负责管理已经获得的角色和碎片。
还有一个图鉴系统。
每收集到一张新角色,都会解锁对应图鉴资料。
同一属性收集达到指定数量后,可以开启属性图鉴加成。
当前版本已经开放6种基础属性、角色卡收集、阵容搭配、装备、角色升星、章节探索和试炼玩法。
随着章节继续推进,会出现更高品质角色和新的属性组合。



