如果把一款项目做成单纯签到领东西,其实很难让人一直玩下去。浮岛纪元这次走的是比较轻松的浮岛经营路线,玩家进入游戏后,会先获得一座属于自己的小型浮岛。
浮岛并不是摆设,后面所有玩法基本都围绕这块岛展开。
刚开始岛上的区域比较小,只能放置基础建筑。随着探索进度提升,可以慢慢解锁新的土地、矿区、森林和遗迹。不同区域产出的材料不一样,玩家需要自己搭配建筑和资源,逐步把一座小岛发展起来。
核心玩法就是“探索+采集+建设”
游戏里面准备了多种基础资源,包括木材、矿石、晶核、种子以及遗迹碎片。
木材可以用来扩建建筑,矿石用于升级设施,晶核主要用来开启高级设备,而遗迹碎片则属于探索过程中比较特殊的一类材料。
每天进入游戏后,不需要一直盯着屏幕操作。
可以先派遣采集队去森林或者矿区,回来以后直接领取资源。空闲时间再去地图上探索新的浮岛,发现特殊区域后,还能带回来一些普通采集点没有的材料。
这样每天的玩法就不是简单点一下领取,而是先安排资源,再决定今天应该升级什么。
浮岛可以自己规划
玩家拿到的初始岛屿面积有限,所以前期并不是所有建筑都能直接摆下。
比如资源仓库升级以后,可以提高材料储存上限;工坊升级后,可以制作更高级的工具;研究所则负责解锁新的建筑和探索区域。
不同建筑之间还有关联。
比如工坊达到一定等级之后,才能制作深海探测器。拥有探测器以后,地图上的海域区域才会开放。
所以游戏里面会形成一个比较明显的成长路线:
采集基础材料 → 升级建筑 → 制作工具 → 解锁新区域 → 获得稀有材料 → 建设更高级的浮岛。
玩家自己选择发展方向即可。
喜欢收集的,可以优先扩大仓库和采集区域;喜欢建设的,可以把资源集中在岛屿改造上;喜欢探索的,则可以优先升级探险队,尽快打开地图。
地图不是一次性全部开放
浮岛纪元比较有意思的一点,是地图采用逐步探索机制。
初始地图只有几个普通浮岛,继续完成探索后,会出现森林岛、矿脉岛、冰雪岛以及废弃遗迹。
不同地图有不同的资源。
冰雪岛可以找到寒晶,矿脉岛主要产出特殊矿石,而遗迹区域里面则会出现遗迹碎片和特殊建筑图纸。
部分地图还会设置随机事件。
例如探险过程中可能遇到废弃飞艇,修复飞艇需要消耗一定数量的零件,但修复完成以后,可以直接获得一份特殊探索任务。
这种随机内容也让每天打开游戏的时候,不至于都是完全一样的路线。
收集系统也有一套完整玩法
游戏里还加入了“浮岛图鉴”。
玩家探索过的岛屿、收集到的特殊矿石、发现过的遗迹,都可以记录到图鉴里面。
部分图鉴达到指定数量后,会开放新的装饰、建筑外观或者探索道具。
所以即使某一种材料当前暂时用不上,也可以先存进仓库,后面可能会成为图鉴或者合成材料。
对于喜欢慢慢养成的人来说,这套系统会比较耐玩。
后期可以打造自己的岛屿风格
当浮岛等级提升之后,可以解锁更多装饰建筑。
灯塔、风车、观景台、花园、仓库、研究所等都可以自由摆放。
后期甚至可以把整个岛屿做成不同主题。
有人可以走科技路线,把岛屿建设成机械基地;也有人可以全部做成森林风格,种植大量植物。
所以这个项目并不是单纯围绕数值升级,而是把“自己的岛”作为长期养成目标。
项目的核心循环
浮岛纪元的核心并不复杂,但几个玩法之间是连着的:
探索地图拿资源,资源用于建设,建设解锁新的工具和区域,新区域又会产生更高级的资源。
玩家越往后开放的地图越多,能建设的东西也越丰富。
前期主要是熟悉玩法,中期开始规划自己的岛屿,后期则以高级地图探索、稀有材料收集和岛屿建设为主要内容。
整个项目更偏向休闲养成,不需要每天投入大量时间,适合碎片化操作。



