这次做一个古风模拟经营项目。
古城掌柜没有把重点放在种植或者战斗,而是让玩家从一间小铺开始,慢慢经营整条古街。
刚开始只能选择一家基础店铺。
可以开杂货铺、茶馆或者小食铺。
每天根据城里的订单采购材料、制作商品,然后卖给路过的客人。
赚到的店铺资金可以用于升级门面、扩充仓库和解锁新商品。
商品价格会跟着城里变化
游戏里不是所有商品都固定一个价格。
例如下雨天,雨具需求会上升。
节日期间,糕点和灯笼的订单会增加。
如果某种商品库存太多,价格也会出现变化。
所以玩家每天进入游戏以后,可以先看看今日城镇行情。
然后再决定今天重点生产什么。
店铺之间存在关联
这是这个项目比较核心的一点。
茶馆需要茶叶和糕点。
糕点铺需要面粉、糖和水果。
杂货铺则可以销售各种基础商品。
玩家经营的店铺越多,就越容易形成自己的供应链。
比如自己有茶园,就可以给茶馆提供茶叶。
自己有糕点铺,又可以给茶馆提供点心。
这样不同产业之间能够互相配合。
古街可以自己改造
随着店铺等级提升,可以购买旁边的铺面。
原本只有一间小店,慢慢会变成两家、三家,甚至拥有整条街。
街道还可以进行装修。
更换招牌、铺设灯笼、建设凉亭和装饰建筑都会改变街道外观。
所以最后呈现出来的,不只是一个数字不断上涨的经营页面,而是一条真正属于玩家自己的古街。
NPC会带来随机订单
每天都会出现不同的客人。
普通居民可能购买日常商品。
商队老板可能一次性需要大量货物。
节日使者则会发布限时订单。
完成特殊订单后,有机会解锁新的商品配方或者特殊店铺。
所以每天的订单不会完全一样。
后期可以开分店
当第一条街经营成熟以后,可以进入其他城市。
不同城市的商品需求完全不同。
江南城偏向茶叶、丝绸和糕点。
北境城则更需要粮食、药材和皮革。
玩家可以选择带着自己的经营体系过去,也可以重新建立一套新的产业链。
最终目标就是把一间小铺发展成遍布多个城市的商号。



