江湖悬赏令的核心玩法其实就一条线:接悬赏拿材料,材料做装备,装备回收成江湖积分,再用积分换高级材料和道具,继续挑战更高等级的悬赏。
玩家进入游戏后选择自己的江湖职业,目前有剑客、刀客、拳师3种基础职业。
角色本身不是项目最复杂的部分,主要负责战斗和地图解锁。等级提升以后,会逐渐开放高级悬赏、装备强化和秘境。
真正需要玩家不断循环的是材料和装备。
核心资源:材料
玩家每天可以在悬赏堂领取任务。
例如山贼清剿、恶人追捕、药材护送等,完成以后可以获得铁矿、兽皮、草药、精铁、玄晶等材料。
前期主要拿基础材料。
铁矿+兽皮可以制作基础装备。
精铁+玄晶可以制作精良装备。
到了高级悬赏以后,还会掉落妖兽骨和特殊图纸,用来制作稀有装备。
也就是说,悬赏并不是为了单纯拿经验。
打悬赏的主要目的,就是把材料打回来。
材料最后要变成装备
铁匠铺就是整个资源循环里的加工环节。
例如:
20铁矿+10兽皮→青钢长剑
30精铁+5玄晶→玄铁护甲
10玄晶+5妖兽骨+对应图纸→紫云剑
制作出来的装备可以直接给角色使用,提升攻击和防御。
但刷到重复装备以后,也不用堆在仓库里。
这时候就进入项目第二个核心环节。
装备可以回收成江湖积分
多余装备可以直接放进回收炉。
不同品质对应不同江湖积分:
普通装备=10积分
精良装备=40积分
稀有装备=150积分
史诗装备=500积分
玩家可以自己决定。
缺装备就留下强化。
重复装备就回收。
所以打怪获得的装备不会成为无用库存,而是能够继续转换成下一阶段资源。
江湖积分再换高级道具
江湖积分进入江湖商店。
这里主要兑换强化和制作需要的东西:
500积分→强化石×10
1000积分→草药包
3000积分→精铁×20
5000积分→稀有材料箱
8000积分→稀有装备图纸
15000积分→稀有装备碎片
积分不能直接换金币,也不能无限兑换所有资源,主要用途就是补充装备成长需要的材料和道具。
于是玩家每天的资源关系就非常清楚:
悬赏拿材料 → 材料打造装备 → 重复装备回收 → 获得江湖积分 → 积分兑换材料和道具。
高级地图靠什么进入?
当角色达到30级以后,会开放秘境玩法。
秘境需要消耗江湖令。
江湖令主要通过完成悬赏获得碎片。
10个江湖令碎片=1枚江湖令。
进入秘境以后,可以获得普通悬赏拿不到的玄晶、妖兽骨和高级装备图纸。
所以江湖令并不是独立出来的一个玩法,它实际上是把玩家从普通悬赏带到高级地图的一张“门票”。
也就形成了第二条小循环:
普通悬赏 → 江湖令碎片 → 江湖令 → 高级秘境 → 稀有材料和图纸。
玩家之间可以交易材料
达到30级后开放江湖集市。
铁矿、精铁、玄晶、兽皮、妖兽骨以及非绑定装备都可以挂到集市出售。
比如玩家一直缺玄晶,可以直接用金币购买。
自己刷悬赏积累了大量铁矿,也可以卖掉换金币。
但江湖积分和江湖令不能交易。
这样交易系统不会破坏核心资源体系,只负责解决玩家之间的材料缺口。
这个项目怎么玩,一条线就能看懂
接悬赏
↓
获得铁矿、兽皮、精铁、玄晶等材料
↓
铁匠铺制作装备
↓
装备给角色使用,重复装备进入回收炉
↓
装备回收获得江湖积分
↓
江湖积分兑换强化石、稀有材料和装备图纸
↓
完成悬赏获得江湖令碎片
↓
10碎片兑换江湖令,进入高级秘境
↓
拿到更高级材料和装备,再回到前面的循环。
这就是《江湖悬赏令》的核心。
人物负责成长,材料负责制作,装备负责战斗和回收,积分负责兑换,江湖令负责打开高级地图。
每个系统都有自己的位置,不会互相抢功能。



