喜欢经营类小游戏的可以看看这个新项目,叫小镇杂货铺。
开局就是一家不大的杂货铺,货架、仓库和店面都比较简单,玩家要做的事情也不复杂,进货、摆货、卖货,然后一点点把店铺规模做起来。
游戏里卖的东西种类不少,刚开始主要是饮料、零食、日用品这些基础商品,随着店铺等级提升,会陆续解锁水果、烘焙食品、家居用品等新的商品分类。
每种商品的进货价格和出售价格都不一样,所以经营的时候不能什么都一股脑往货架上摆。
比如饮料消耗比较快,就可以多准备一些库存;一些高等级商品虽然单价更高,但需要先把对应的货架和仓库等级升起来。
店铺里面最重要的一个功能就是货架升级。
普通货架可以不断升级容量,升级以后一次能够摆放更多商品,顾客进店以后也不容易出现刚补完货马上又空掉的情况。
仓库同样可以扩容。
前期仓库空间有限,随着商品种类增加,很容易遇到库存放不下的问题。把仓库等级提升以后,可以一次存更多货,后面经营起来会轻松很多。
除了自己的杂货铺,游戏里还有一个小镇地图。
完成一些经营任务以后,可以逐步解锁新的街区。
新的街区并不是单纯换个场景,而是可以开设新的店铺,比如水果店、甜品店、便利店等。不同店铺卖的东西不同,也会带来新的经营路线。
这里就开始有点“从小店做到一条街”的感觉了。
游戏每天还会刷新一些订单。
订单会要求玩家提供指定数量的商品,例如某种零食、饮料或者加工食品,完成以后可以拿到店铺升级需要的材料。
部分订单还会给特殊装饰道具。
装饰可以放到自己的店里,除了改变店铺外观之外,部分高级装饰还能提供额外的店铺属性。
另外还有一个比较休闲的员工系统。
店铺规模扩大以后,可以招聘店员负责补货、收银和整理货架。不同店员有不同的属性,有的补货速度快,有的负责收银效率高,后期可以根据店铺类型进行安排。
这样就不用所有事情都自己操作。
如果暂时不在线,店铺也会按照当前的经营状态继续运行,回来以后可以统一处理库存、订单和升级。
前期建议先把基础货架和仓库升起来,再去解锁新的商品,等第一家店稳定以后再考虑扩展其他街区。
这个项目没有特别复杂的战斗系统,主要就是开店、进货、升级、扩张、解锁新店铺这一套经营循环。
如果后续把更多街区、商品和店铺开放出来,整个小镇会慢慢变成一张完整的商业地图,喜欢模拟经营和慢慢养成的可以关注一下。



